<code id='34D37CDEFC'></code><style id='34D37CDEFC'></style>
    • <acronym id='34D37CDEFC'></acronym>
      <center id='34D37CDEFC'><center id='34D37CDEFC'><tfoot id='34D37CDEFC'></tfoot></center><abbr id='34D37CDEFC'><dir id='34D37CDEFC'><tfoot id='34D37CDEFC'></tfoot><noframes id='34D37CDEFC'>

    • <optgroup id='34D37CDEFC'><strike id='34D37CDEFC'><sup id='34D37CDEFC'></sup></strike><code id='34D37CDEFC'></code></optgroup>
        1. <b id='34D37CDEFC'><label id='34D37CDEFC'><select id='34D37CDEFC'><dt id='34D37CDEFC'><span id='34D37CDEFC'></span></dt></select></label></b><u id='34D37CDEFC'></u>
          <i id='34D37CDEFC'><strike id='34D37CDEFC'><tt id='34D37CDEFC'><pre id='34D37CDEFC'></pre></tt></strike></i>

          需竞之刃制作者之争间无影游戏单机开发零人

          百科 · 2025-05-15 01:04:25

          在《黑神话:悟空》的刃零人单爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。制作之间针对这一现象,机游竞争《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,戏开该趋势的无需本质并非开发者间的零和竞争,而是刃零人单整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          梁其伟指出,制作之间单机游戏领域存在独特的机游竞争"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。"无论多么优秀的戏开单机游戏,玩家通常在一个月左右体验完毕后,无需就会自然转向其他作品。刃零人单这从根本上消解了开发者间的制作之间恶性竞争。"他以《黑神话:悟空》为例,机游竞争这款现象级作品的戏开热度已辐射至多款国产单机新作,形成显著的无需品类带动效应。

          同时他表示,相比之下,多人游戏领域正面临"赢家通吃"的困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间与消费预算,导致大部分新作都以失败告终。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更喜欢单机游戏,同时PlayStation和Xbox现在也都专注于充实各自的单机游戏阵容。你们对此怎么看呢?支持这种看法吗,欢迎来评论区讨论。

          文章推荐:

          AI性能提升1.9倍 英特尔至强6公布MLPerf基准测试结果

          “郡灿化妆品”旗下鑫彤祛痘精华产品检出禁用抗生素

          广东对194家检验检测机构实施立案查处

          快评丨赛的是龙舟,拼的是经济

          消息称微软计划裁员3%约6000人 是否涉及游戏部门未知

          培育特色产业,做实山海文章

          黑龙江哈尔滨发布“双12”网络交易提示

          学练结合 以练代训,四川创新开展“两个责任”培训

          “提振消费信心”——中国消费者协会公布2023年消费维权年主题

          无证生产、使用伪造冒用包装 河南漯湾食品有限公司被罚

          AI助阵!本周重点是各地市委农村工作会议丨市委书记抓乡村振兴(2024.05.27

          福建:多措并举维护药品市场价格秩序稳定

          热门浏览

          标签列表